Skip links

Soy Sol Rezza, diseñadora de sonido e ingeniera de audio comprometida en crear experiencias narrativas inmersivas mediante la exploración del sonido. Profundizo en la conexión entre el tiempo, el espacio y las tecnologías de audio avanzadas.

Sol Rezza 01 - 2024

Mis creaciones sonoras funcionan como exploraciones de cómo nuestras mentes y cuerpos navegan por las transformaciones que están experimentando las nociones de tiempo y espacio en relación con las tecnologías. Utilizando audio espacial y sonido 3Dsonido 3D avanzado, invito una reconfiguración de experiencias auditivas a través de narraciones inmersivas tanto en el ámbito virtual como físico, generando un análisis de cómo el sonido tiene el potencial de remodelar nuestra conexión con los entornos que habitamos y los desarrollos tecnológicos que estamos atravesando.

En medio de tiempos complejos, donde las nociones de tiempo y espacio se redefinen constantemente, mi investigación en curso sobre el audio de próxima generación busca cerrar la brecha entre las narrativas tradicionales y el panorama en evolución del audio inmersivo. Empleando metodologías de vanguardia como el procesamiento espacial adaptativo, el diseño de sonido interactivo en tiempo real y la síntesis de audio impulsada por IA, mi objetivo es establecer nuevos puntos de referencia para las narrativas sonoras inmersivas experimentales.

La participación activa dentro de la comunidad de creadores y productores independientes tiene una importancia primordial para mí. A través de talleres y debates, establezco un espacio para el diálogo y el aprendizaje en el ámbito de las experiencias de audio inmersivas, invitando a productores independientes a elaborar sus propias propuestas narrativas desde sus perspectivas distintivas sobre el tiempo y el espacio. La pregunta fundamental gira en torno a cómo nos involucramos a través de la escucha con los nuevos espacios económicos, físicos, sociales, virtuales, naturales, científicos, tecnológicos e híbridos de los tiempos contemporáneos.

Las sesiones anuales se han convertido en un caldo de cultivo para importantes intercambios de ideas, fomentando entornos colaborativos donde los participantes exploran técnicas innovadoras para la creación. Estos talleres no solo mejoran las habilidades técnicas sino que también fomentan el pensamiento crítico sobre el panorama siempre cambiante de las narrativas sonoras inmersivas. Los diálogos generados durante estas interacciones buscan impulsar la evolución de prácticas sólidas y fortalecer el conocimiento colectivo dentro de la comunidad de creadores y productores no convencionales.

Esta búsqueda no se trata sólo de elaborar narrativas; es una búsqueda para redefinir cómo percibimos e interactuamos con el sonido desde las dimensiones temporales y espaciales que habitamos. Allana el camino para experiencias inmersivas, innovadoras que resuenan con la diversidad de las audiencias. En tiempos en los que el peligro tecnológico no radica en la tecnología en sí sino en la exclusión de las tecnologías de la diversidad de mundos posibles que coexisten en este mundo, el espacio, las narrativas y el sonido se convierten en puntos focales para la integración, el desarrollo y el movimiento.

La tecnología no dicta el cambio; somos nosotros los que hackeamos el sistema con nuestra destreza tecnológica.

Sol Rezza 2024.

Biografía Sol Rezza

Sol Rezza es compositora, diseñadora de sonido e ingeniera de audio que ha trazado un camino en los ámbitos de las narrativas inmersivas y el audio espacial. Residir en México durante 14 años enriqueció su comprensión de los paisajes sonoros y las narrativas aborígenes relacionadas con el tiempo y el espacio. Este período de exploración condujo a un conjunto diverso de habilidades, que incluyen ingeniería de sonido, diseño de sonido, acústica de salas, audio espacial y audio inmersivo.

El compromiso de Sol con las producciones de sonido experimentales abarca varios medios, desde la radio y los videojuegos hasta instalaciones y actuaciones en vivo.

Su segundo álbum, "SPIT", lanzado en 2011, recibió elogios de la prensa estadounidense y fue seleccionado por el artista Steve Heimbecker para ser presentado en la primera serie de conciertos multicanal para el sistema de 64 canales Turbulence Sound Matrix. En 2015, la actuación multicanal "En la Oscuridad del Mundo", encargada por el festival CTM, fue descrita por la revista Crack Magazine como "una experiencia sonora cautivadora que fusiona de manera fluida sonidos alienígenas y otros mundos del océano con fragmentos de palabras habladas y capas ambientales inmersivas, creando un efecto desorientador pero innegablemente agradable". En esta obra, Sol Rezza combina grabaciones con hidrófonos, música experimental y diseño de sonido para recrear el mundo submarino de la novela de Julio Verne "Veinte Mil Leguas de Viaje Submarino".

Entre las colaboraciones y encargos internacionales, destacan la obra de música electrónica experimental "Rooms in Your Mind", presentada en el centenario de la Bauhaus-Universität Weimar, y "POOL - Die Möglichkeiten des Wassers", encargada por el Festival Tsonami de Arte Sonoro en Chile y Kunstradio en Austria en 2019. Esta última nos sumerge en una serie de bucles de electrodomésticos y grabaciones de campo de diferentes cursos de agua para ofrecer una visión potente del uso del agua en nuestra vida cotidiana. En el mismo año, 2019, Sol Rezza presenta su obra cuadrafónica "Infinite Train" en el espacio de un antiguo tanque de gasolina en la Universidad de San Martín, como parte del proyecto Tanque.

En 2020, Sol participa en el proyecto colaborativo "De Cerca Nadie es Normal" en el contexto de Cantera, el espacio de cine experimental en el Centro Cultural Kirchner. Este proyecto audiovisual es co-producido con el Archivo General de la Nación y el Centro de Arte Sonoro CASO. Durante el mismo año, presenta su obra audiovisual "All is Waves" en el Festival MUTEK Montreal. Al año siguiente, es invitada a participar en la exposición virtual "Para 80000" con su obra "Finite Infinite", inspirada en el matemático ruso Gregory Cantor. También en ese año, realiza la performance "Inundare" como parte del Festival MUTEK Argentina/España.

El año 2021 marcó un punto de inflexión en su carrera con la presentación de "Catastrophic Forgetting", una instalación audiovisual diseñada específicamente para el Centro Cultural X-Church, una iglesia gótica de 1882. Esta pieza consiste en una actuación en vivo con 25 canales de audio. El proyecto debutó el 21 de noviembre de 2021 como parte de la inauguración del nuevo sistema de sonido multicanal, instalado permanentemente en el Centro Cultural X-Church. Este sistema de audio es uno de los más grandes en Lincolnshire, Reino Unido, brindando a los artistas locales y residentes de X-Church la oportunidad de crear sus propias obras de audio espacial utilizando esta tecnología de vanguardia.

En 2022, Sol crea la pieza cuadrafónica "Abismos", la cual se presenta en vivo en el Festival Ruido. Al mismo tiempo, ella lanza "Amanece", un trabajo audio binauralque explora la música generativa, pinturas al temple y técnicas de caleidoscopio de software, donde continúa desarrollando su interés en la relación con las nuevas tecnologías. En este caso, explora el poder de las tecnologías para captar nuestra atención y hipnotizarnos.

Actualmente, Sol Rezza está investigando el impacto del audio de próxima generación, los avances en audio espacial y la inteligencia artificial en la narración digital. Su trabajo resalta el potencial transformador de tecnologías como la IA, el aprendizaje automático, la realidad virtual y el audio inmersivo en la reconfiguración de nuestra percepción del tiempo y el espacio. Un aspecto fundamental de su trabajo es compartir activamente su experiencia mediante talleres y mentorías, con el propósito de contribuir al desarrollo de la próxima generación de artistas y profesionales del audio.

Este sitio web utiliza cookies para mejorar su experiencia web.
Spanish
Explorar
Arrastrar